Information  X 
Enter a valid email address
  Print      Mail a friend       More announcements

Wednesday 23 July, 2008

Gameloft

Chiffre d’affaires de 25.0 m€ et croissance...

PR Newswire/Les Echos/
 
                                                                               
                                               Paris, le 23 juillet 2008




Chiffre d’affaires de 25.0 m€ et croissance à
taux de change constant de 16% sur le second
trimestre 2008
Paris, France. Le chiffre d’affaires consolidé du premier semestre 2008 est 
en hausse de 10% et
s’établit à 50,3 m€. A taux de change constant la croissance du chiffre 
d’affaires semestriel atteint 17%.


                                                        Exercice 2008          
         Exercice 2007                 Variation
 En m€

                                                               25,3            
                22,7                      +11%
 1er trimestre

                                                               25,0            
                23,2                       +8%
 2ème trimestre

                                                               50,3            
                45,9                      +10%
 1er semestre



94% du chiffre d’affaires du semestre a été réalisé dans l’activité 
jeux mobiles et les 6% restant ont été
réalisés dans l’activité jeux consoles (Nintendo DS, Xbox Live Arcade et, 
pour la première fois,
Nintendo WiiWare).

Le chiffre d’affaires des six premiers mois de l’exercice 2008 a été 
réalisé pour 44% en Europe, 29% en
Amérique du Nord et 28% dans le reste du monde. La plus forte progression a 
été enregistrée dans le
reste du monde avec un taux de croissance annuel de 66%. Sur l’ensemble de 
l’exercice 2007,
l’Europe, l’Amérique du Nord et le reste du monde représentaient 
respectivement 44%, 34% et 22% du
chiffre d’affaires consolidé de Gameloft.




  © 2008 Gameloft - All rights reserved - Gameloft and Gameloft logo are 
registered trademarks of Gameloft S.A. - All rights reserved.
La progression du chiffre d’affaires du premier semestre est en ligne avec les
attentes de la société qui
renouvelle donc ses objectifs de croissance et de rentabilité pour l’exercice
2008. Gameloft prévoit une
accélération de la croissance de ses ventes à partir du second semestre de 
l’exercice en cours grâce
aux lancements récents et à venir de ses jeux sur iPhone, N-Gage, et sur les 
consoles grand public
telles que la Wii ou la DS de Nintendo.

Le succès immédiat rencontré par Gameloft dans le lancement de ses jeux 
WiiWare, XBLA et iPhone
confirme par ailleurs le bien fondé de la stratégie mise en place depuis 2007
et la grande qualité des
studios de développement du Groupe: Brain Challenge s’est classé meilleure 
vente sur XBLA durant le
mois qui a suivi sa sortie sur le service de Microsoft , TV Show King est 
classé parmi les jeux les plus
populaires en Europe, aux États-Unis et au Japon depuis sa sortie en mai 2008 
et Gameloft a placé
entre 1 et 4 jeux dans le top 10 des ventes iPhone aux Etats-Unis, au Canada, au
Royaume-Uni, en
France, en Allemagne, en Espagne, en Italie et au Japon.

A plus long terme, la société est idéalement positionnée pour se maintenir 
au 1er rang mondial du
marché du jeu sur téléphones mobiles et pour continuer à croître rapidement
sur un marché dans
lequel elle a investi avec succès depuis 2002 et qui comptera près de 4 
milliards de consommateurs
potentiels en 2010 1 . La société entend également bénéficier pleinement du
transfert de son savoir faire
sur les consoles de jeux grand public qui permettent un accès online et qui 
visent une population
similaire à celle des jeux téléphones.

Les résultats semestriels consolidés seront publiés le 28 août 2008 après 
la clôture.




    A propos de Gameloft
    Gameloft est un éditeur et développeur mondial de jeux vidéo pour 
téléphones mobiles et consoles. Fondé en
    1999, Gameloft est aujourd’hui positionnée comme l’une des entreprises
les plus innovantes dans son
    domaine. Gameloft conçoit des jeux pour les téléphones incluant les 
technologies Java, Brew ou Symbian,
    dont le parc installé devrait dépasser quatre milliards d’unités en 
2012. Les jeux Gameloft sont aussi
    disponibles sur WiiWare, DS, Microsoft Xbox LIVE Arcade, iPod et PCs.

    Des accords de partenariat avec de grands détenteurs de droits comme 
Ubisoft Entertainment, Universal
    Pictures, ABC, Touchtone Television, Dreamworks Amimations SKG, Endemol, 
20th Century Fox, Viacom,
    Sony Pictures, Warner Bros., FIFPro, Ferrari, Roland-Garros, Gus Hansen, 
Kobe Bryant, Derek Jeter,
    Robinho, Reggie Bush, Chuck Norris, Patrick Vieira, Christophe Dominici ou 
Jonny Wilkinson permettent à
    Gameloft d’associer de très fortes marques internationales à ses jeux. 
En plus de ces marques, Gameloft
    possède ses propres marques comme Block Breaker Deluxe, Asphalt: Urban GT 
ou New York Nights.

    Grâce à des accords avec l’ensemble des principaux opérateurs 
télécom, des fabricants de téléphones, des
    distributeurs spécialisés ainsi que sa boutique www.gameloft.com, Gameloft
distribue ses jeux dans 80 pays.

    Gameloft est présent à New York, San Francisco, Seattle, Montréal, 
Mexico, Buenos Aires, Paris, Londres,
    Cologne, Copenhague, Milan, Madrid, Lisbonne, Vienne, Varsovie, Helsinki, 
Bucarest, New Dehli, Kuala
    Lumpur, Pékin, Tokyo, Hong Kong, Séoul, Singapour et Sydney. Gameloft est
cotée au Compartiment B de la
    bourse de Paris (ISIN: FR0000079600, Bloomberg: GFT FP, Reuters: GLFT.PA).




1   1
        Source : Strategy Analytics




        © 2008 Gameloft - All rights reserved - Gameloft and Gameloft logo are
registered trademarks of Gameloft S.A. - All rights reserved.
Contact:

Anne-Laure Desclèves
Head of Communications
Tel +331 5816 2082
Mail [email protected]


Pour d’avantage d’information, rendez-vous sur www.gameloft.com




  © 2008 Gameloft - All rights reserved - Gameloft and Gameloft logo are 
registered trademarks of Gameloft S.A. - All rights reserved.

                         
The content and accuracy of news releases published on this site and/or 
distributed by PR Newswire or its partners are the sole responsibility of the 
originating company or organisation. Whilst every effort is made to ensure the 
accuracy of our services, such releases are not actively monitored or reviewed 
by PR Newswire or its partners and under no circumstances shall PR Newswire or 
its partners be liable for any loss or damage resulting from the use of such 
information. All information should be checked prior to publication.

                                                                                                                                                                                                                                          

a d v e r t i s e m e n t